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Musées virtuels et réalités muséales

Beer, Suzanne
Paris, FRANCE, L’Harmattan, 2020
ISBN 9782336895413
L'apparition des musées virtuels date de l'avènement de l'ordinateur individuel et de la démocratisation du web. Sites de musées institués ou d'amateurs, visites virtuelles de musées réels ou d'oeuvres, en 2D, en 3D, en réalité virtuelle, augmentée ou mixte, toutes ces nouvelles figures de musées relèvent-elles bien de la catégorie muséale ? Les musées virtuels sont-ils des musées réels comme le sont les musées tangibles ou n'en sont-ils que des compléments sans identité, des substituts doués d'une illusion de présence, dont la visite tient du leurre technologique et promotionnel ? Ou le medium virtuel fait-il émerger des formes de réalités actualisant le champ muséal vers d'autres possibilités de documenter le réel ? Ce volume fait un tour d'horizon du phénomène dans toute sa variété esthétique, médiologique et muséologique, comparant les idées et réalisations des musées virtuels aux principes de réalités des musées.
Dewey : 069 Muséologie 700 Arts (Généralités)
LC :
AM General Works "Museums (General)
Mots-clés : Arts, Esthétique, Vie Culturelle Beaux arts Philosophie
Pagination 136
Collection Eidos (ISSN 1956-5550)
Langue(s) Français
Format EPUB
ISBN (version imprimée) 9782343197357